在 Flash 8中,“按钮”元件的四个帧中,用于定义对鼠标作出反应的区域的是()。
按钮元件的、按下、指针经过帧、点击帧中,哪几帧在舞台上是可见的?()
按钮元件的点击帧,用于定义鼠标事件的响应范围。
在Fireworks 8中,为了响应鼠标事件,提供编辑的按钮状态有几种()。
SDH信号的传输模块STM-N的帧是以字节为单位的矩形块状帧结构,问STM-4的帧中的B2字节数是STM-1中的B2字节数的多少倍()。
在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。
按钮元件的四帧中,()帧对应的区域在swf文件中不可见?
Flash按钮的4个关键帧中,()用来确定按钮的有效单击范围。
在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?
按钮元件的四帧中,()帧对应的区域在swf文件中不可见。
以太网帧中的TCI长度为4个字节()。
在HDLC规程帧格式的地址字段A中,命令帧中地址字段要放上(),而响应帧中地址字段要放上()。
在Authorware中,输入一段新文字的过程是怎样的?()(1)在要输入文字内容的起始位置处单击鼠标,并开始输入文字。(2)单击绘图工具箱中的“文本”工具按钮。(3)双击流程线上的【显示】设计图标按钮。(4)从图标选择板上选取【显示】设计图标,并一直按住将其拖至流程线上。
在ActionScript2.0中,按钮可以响应多种事件。如果希望让按钮响应“鼠标滑入”事件,应该使用的语句是()。
以太网数据帧中最后一个字段是帧校验序列(FCS),这个字段占用()字节.
按钮元件的点击帧,用于表示鼠标单击时的外观状态。
按钮元件的弹起帧,用于表示鼠标指针移动到按钮上时的外观状态。
按钮元件的点击帧中绘制的图形在播放动画时可见。
在Flash中有3种基本元件,分别是()、按钮和图形。
按钮原件中的4帧分别是()、()、()和点击。
一个动作补间动画的开始帧和结束帧中必须是同一个元件。
使用Flash软件编辑“stop”按钮元件,部分界面如图所示。执行下列操作后,“stop”按钮仍无法响应鼠标事件的是()。
请针对附件中的材料,完成如下操作。 1. 给幻灯片的设计模板设计为“暗香扑面”主题 2. 给幻灯片插入日期(自动更新,格式为*年*月*日) 3. 设置幻灯片的动画效果,要求: Ø 将文本内容“起源”的进入效果设置为“自顶部 飞入” Ø 将文本内容“沿革”的强调效果设置为“彩色脉冲” Ø 将文本内容“发展”的退出效果设置为“淡出” Ø 在页面中添加“前进”和“后退”的动作按钮 4. 按照要求设置幻灯片的切换效果: Ø 设置所有幻灯片的切换效果为“自左侧 推进” Ø 实现每隔3秒自动切换,也可以点击鼠标进行手动切换 5. 在幻灯片最后一页,增加新页面,设计如下效果,点击鼠标时,文字自下方垂直向上显示,默认设置,效果如图(1)-(4)。文字字体、大小等自定。
(1)同时掷三枚骰子,记录三枚骰子的点数之和,A表示事件“点数之和大于10”,B表示事件“点数之和小于15”。(2)一盒中有5只外形相同的电子元件,分别标有号码1,2,3,4,5,从中任取3只,A表示事件“最小号码为1”。