在 Flash 8中,“按钮”元件的四个帧中,用于定义对鼠标作出反应的区域的是()。
制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。
按钮元件有()个状态帧。
按钮元件的点击帧,用于定义鼠标事件的响应范围。
按钮元件的四帧中,()帧对应的区域在swf文件中不可见?
Flash按钮的4个关键帧中,()用来确定按钮的有效单击范围。
按钮元件中的4帧中前3帧分别响应怎样的鼠标事件?最后一帧不会显示在按钮中,它的意义是什么?
当把鼠标指针放置在按钮上时,按下鼠标键,产生的GTK按钮信号是()。
按钮元件的四帧中,()帧对应的区域在swf文件中不可见。
按钮元件的Up、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的?()
帧中继地址域中,()比特设置来决定该帧在紧急情况下是否被丢弃。
在定时调整控制帧中有ToA,ToAWE和ToAWS的概念。ToA是特定CFN的下行链路帧的()与实际到达时间的差值。正的ToA意味着帧在()之前收到,负的ToA意味着帧在()之后到达。
按钮元件的点击帧,用于表示鼠标单击时的外观状态。
按钮元件的按下帧,用于表示鼠标左键按下时的外观状态。
按钮元件的弹起帧,用于表示鼠标指针移动到按钮上时的外观状态。
按钮元件的点击帧中绘制的图形在播放动画时可见。
按钮元件有几帧?()
Flash MX中,按钮元件共有()帧。
Flash中的按钮都有哪几帧?
按钮元件有几帧 ? ( )
按钮原件中的4帧分别是()、()、()和点击。
一个动作补间动画的开始帧和结束帧中必须是同一个元件。
单击特效选项前面的切换动画按钮,可以为素材在当前时间指针所在位置添加一个特效关键帧。
GPON下行帧中,一般包含以下哪几个部分?()