动画:动画是原画的()和()。
检查动画的时候要将动画拷贝的原画找出来,核对原画()。
检查动画的时候要将中间画和原画叠加在一起作参考。
如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。
()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。
原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()
原画与动画
原画设计,也被称为(),是一部动画片的灵魂。
在PowerPoint中,为使插入FLASH动画有效,应该选择的文件属性是()
绘制人物或物体运动动画时,第一帧原画与第二帧原画之间的距离越远,人物或物体运动的速度越()。
动画片的众多风格中,原画的风格对动画影响最大。()
在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。
在开始画动画前,先要进行原画草稿的清洁工作。
动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。
原画的造型如果不准确会影响整个镜头的质量,尤其是动画造型的面部特征。
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
传统动画片特有的创作其中()是由助理动画师在两幅关键画面之间制作一幅中间画面,再由其他绘图员绘制动作连接画面并插入其中。
()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。
◑在Authorware中,为了将*.gif格式的动画导入到程序中去,正确的操作应该是()。◑A.将*.gif格式的动画导入到动画图标◑B.将*.gif格式的动画导入到显示图标◑C.不用显示图标和动画图标,而直接用菜单栏上的“插入”菜单插入◑D.以上说法都不对
日式动画可以让关键张原画直接生成动画。