在我们的经济生活中,无论是世界零售业巨头沃尔玛、家乐福、麦德龙,还是国际驰名连锁店麦当劳、肯德基、必胜客等,都吸引了大量的消费者,也确实给人们的生活带来了很大的便利。这是()在我们经济生活中的一个反映。
在我们生活在一个物质的世界中,下列哪些是无机物()
今天,手机、个人电脑、网站成为我们日常生活的主导,但是我们仍然可以从每天的()生活中发现乐趣和美好。在法国插画师桑德琳眼里,垃圾袋、街边的栏杆、破旧的墙壁乃至地下通道的水龙头,都能创造出一个()的“魔力”世界。依次填入最恰当的一项是()。
物联网把我们的生活()了,万物都成了人的同类。在这个物与物相联的世界中,物品(商品)能够彼此进行“交流”,而无需人的干预。
排舞是将健身性、()、观赏性、()和群众性等融为一体的运动形式,并与现代生活方式密切相关,目前这项运动在世界上已被列在几大最具健身性项目的首位。
我们仅仅生活在现实世界。
我们生活的世界充满希望,没有挑战。
在日常生活中,我们几乎处处都能感受到经济全球化的影响:进口的家电、汽车、食品处处可见;中国制造的商品源源不断走向世界。这一现象我们称之为()
根据第一段的内容,关于“我们生活在一个经济变迁的动态世界中,但我们的理论却是静态的”这句话,下列说法正确的是:
艺术是人类世界的一部分,是我们生活中不可缺少的一个方面。
在过去的半个多世纪里,我们所生活的世界日益()到全球化的浪潮中。社会科学领域里的大多数学者认为,全球化开始于地理大发现的15世纪,其间()了几个世界霸权的兴衰,渐次发展到今日的()世界。
目前为止我们认识的物理世界只是几维的
艺术是人类世界的一部分,是我们生活中不可缺少的一个方面。()
大学生开展( ),可以培养我们的合作精神、创新能力,帮助我们克服学习过程中的孤独感和焦虑感,更好地应对多元世界与复杂问题,增强适应未来工作与生活的能力。
习近平指出:“历史是一面( ),从历史中,我们能够更好看清世界、参透生活、认识自己;历史也是一位( ),同历史对话,我们能够更好认识过去、把握当下、面向未来。”
( )在我们实际生活中,赞美不仅能改善人际关系 ,而且能改变一个人的精神面貌和情感世界。
生活是我们进行文学创作的重要素材来源,《成为作家》这部教材中列有“学会重新看世界”一章,就是强调我们要用作家的视角来观察生活,关注生活中有意义的素材。
:电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一个观点,即()。
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即()。
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点.即:
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一个观点,即()。
美国道德心理学家保罗·布卢姆在《善恶之源》一书中认为:我们现在生活的世界已经和过去截然不同,我们可以在当前的道德基础上更进一步,跳出自身的局限,发展出更具普适性的道德原则。
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束后,他们并没有真的输掉或赢得什么东西这段话直接支持这样一种观点()
美国道德心理学家保罗·布卢姆在()一书中认为:我们现在生活的世界已经和过去截然不同,我们可以在当前的道德基础上更进一步,跳出自身的局限,发展出更具普适性的道德原则。