在现实生活中,人们有时会发现,真心的希望会带来你所希望的结果,这种现象是()。
INTERNET可以提供多媒体虚拟现实技术,为人们创造五彩缤纷的网上娱乐生活,虚拟现实的含义是()单。
人际瓜葛是人们依赖一定的媒介,通过个别来往而形成的()交流瓜葛,是人类社会瓜葛直接、具体与现实的反映。
现代生活中,手机的普及和应用给人们的生活带来了极大的便利,但在现实生活中,使用手机时也需要注意安全。以下安全问题中不是由手机无线通讯引起的是( )
“空间与图形”的内容主要涉及现实世界中的物体、几何体和平面图形的()、()、()及其变换,它是人们更好地认识和描述生活空间,并进行交流的重要工具。
在现实中,由于人们对高比例转增股本的公司未来利润增长前景通常具有较高期望,转增往往会带来股价上涨。()
在现实生活中,人们往往面临不同的约束条件。
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即( )。
现实生活中,人们往往干些无兴趣的事,这是为了()
信念伦理在复杂的功利化的现实生活中往往富有理想色彩,高估人们的理性能力,导致对实践理性的忽视。
现实生活中虽没有龙,但我们却说:“中华民族是龙的传人”。这表明()①人能够能动地反映外部世界②意识并不完全依赖于物质③人能通过对现实材料的加工,可以创造新的形象和概念④有的意识不是物质的反映
现代生活中,手机的普及和应用给人们的生活带来了极大的便利,但在现实生活中,使用手机时也需要注意安全。以下安全问题不是由于手机无线通讯引起的是()
在现实生活中,人们的思想问题,往往是认识问题与意识问题交织在一起的。
在现实生活中,人们往往面临不同的约束条件。()
大众媒介所传达的信息是经过“把关人”取舍过的片面的信息,其中的媒介人物、媒介事件往往带有人为的成分。因此,媒介带给我们的是经过它转述的世界,而不是现实本身,成为媒介现实。
事实上“媒介世界”和“现实世界”往往不那么泾渭分明,以至于我们常常难以将二者截然区分。
:电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一个观点,即()。
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即()。
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点.即:
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一个观点,即()。
人们通过由计算机仿真生成的虚拟现实情境去感知客观世界和获取有关技能。虚拟现实情境包括()
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束后,他们并没有真的输掉或赢得什么东西这段话直接支持这样一种观点()
青少年沉迷于智能手机,正在损害他们的精神健康。智能手机便利的虚拟社交可能阻碍甚至替代青少年现实生活中的面对面互动的健康行为,沉迷于智能手机的青少年容易导致缺乏同情心,甚至失去建立正常人际关系的能力。因此,人们担心沉迷智能手机的社交媒体会让青少年在现实中更加孤立。以下哪项如果为真,最能削弱人们的担心?
41、人们在处理理想与现实的关系时,既要看到二者对立的一面,也要看到二者_____的一面。而在日常生活中,人们往往忽视后者。