在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
Flash MX中,导入()文件会自动产生关键帧动画序列。
Flash MX中,动画播放速度默认每秒()帧。
在Flash MX中,按()组合键可以打开“动作”面板。
在Flash MX中,用来制作比较精确的运动动画的图层是()。
Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。
在Flash中,()可以创建动画片段并且有自己的独立主时间轴。
在Dreamweaver MX中使用时间轴制作动画有两种方式,即()和()。
时间轴特效动画只Flash内置的一组动画效果。
Flash MX中,属性面板中简易栏的值()时,运动渐变动画的对象减速渐变。
在默认情况下Flash MX的帧频为12,如果一个动画播放时间为1分钟,则该动画的总帧数应为()。
Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。
某同学想用Flash MX 2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。正确的是()
Flash MX中,()主要用来制作类似聚光灯的动画效果。
Flash MX的“动作”面板中有()种编辑模式。
Flash MX中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行()。
在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。
夏雪同学要参加校园Flash大赛,在制作白云变小兔子的动画中,根据时间轴截图可知,是使用()完成的。
如图所示是Flash动画的时间轴,下列说法正确的是()。https://assets.asklib.com/psource/2016010609075539691.jpg
在Flash MX的“时间轴”面板中,包含()和()两个基本元素。
Flash MX中,单击()菜单下的“发布”可以发布Flash动画。
在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是
Flash中,运动渐变动画制作时,导入的图片必须进行分离。()
4、形状补间动画建立后,时间轴面板背景是()颜色。