在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
Flash MX中,导入()文件会自动产生关键帧动画序列。
Flash MX中,动画播放速度默认每秒()帧。
用Flash MX 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl十Enter键后就演示动画。当按()键后又返回到Flash编辑状态。
Flash动作脚本中的“_x”属性表示()。
在Flash MX中,按()组合键可以打开“动作”面板。
在Flash MX中,用来制作比较精确的运动动画的图层是()。
给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()
Flash动画主要有()、逐帧动画和脚本动画三种类型。
Flash MX的动作中Go To命令代表()。
用Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的“文档”命令时,打开文档属性对话框,其对话框中不可以设置哪些内容()
Flash MX中,属性面板中简易栏的值()时,运动渐变动画的对象减速渐变。
Flash MX中,运动渐变动画时间轴面板的正确背景色是()。
Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。
Flash MX中,()主要用来制作类似聚光灯的动画效果。
Flash MX中,可以为()添加动作脚本。
Flash MX的“动作”面板中有()种编辑模式。
Flash动作脚本中“on”意义是()
Flash MX中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行()。
在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。
Flash MX动画一共分为()类。
Flash MX中,单击()菜单下的“发布”可以发布Flash动画。
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
Flash中可为动画添加声音,可以直接添加MP3格式的音频。()