Flash MX中,颜料桶工具有()种填充模式。
用Flash MX 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl十Enter键后就演示动画。当按()键后又返回到Flash编辑状态。
在vi编辑环境中有3种模式状态,下面不属于这3种模式状态的是()
在Flash MX中,按()组合键可以打开“动作”面板。
Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。
在Flash MX中,()不是画笔工具的模式。
Flash MX的动作中Go To命令代表()。
Flash MX中,铅笔工具有()种模式。
可以使用[动作]面板在Flash创作环境内添加ActionScript,也可以使用外部编辑器创建外部ActionScript文件。
用Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的“文档”命令时,打开文档属性对话框,其对话框中不可以设置哪些内容()
Flash MX中,属性面板中简易栏的值()时,运动渐变动画的对象减速渐变。
Flash MX中,运动渐变动画时间轴面板的正确背景色是()。
Flash MX中,可以为()添加动作脚本。
Flash MX有三种元件类型:()、()和图形。
Flash CS6的【动作】面板中,Goto命令是()意思。
Flash MX中,使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。
在轨迹视图中有5种动画编辑模式分别是:()、()、()、Position Renges和()。
Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮、图形三种类型。
在Flash MX的“时间轴”面板中,包含()和()两个基本元素。
在Flash中可以通过两种方式查看轮廓。一种是选择菜单栏中的【视图】/【预览模式】/【轮廓】命令,另一种是利用【时间轴】面板中显示的外框线。对比这两种方法,以下说法正确的是()。
Flash中有两种绘制模式,分别是
Flash颜色面板只能编辑填充色方案,不能编辑笔触颜色方案。
激活Flash CS6中的动画编辑器,可以单击( )菜单中的( )命令调出动画编辑器面板。
【填空题】激活Flash CS6中的动画编辑器,可以单击()菜单中的()命令调出动画编辑器面板。