在Flash8.0中,无法直接创建的动画效果是()。
()是以重复利用为目的制作出的对象,他可以是Flash动画中的一个独立的元素,业可以是组件。
Flash动画中,MovieClip的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入MovieClip,当动画停在某一帧时,MovieClip本身()。
在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。
Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。
Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。
在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。
在Flash 8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
电影剪辑元件可以创建重复使用,并依赖于主时间轴的动画片段。
创建flash运动动画至少要有两个()
在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。
可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。
创建FLASH运动动画至少要有两个()
Flash的遮罩动画可以有多种形式。若实现在遮罩层中创建多种类型的动画,可以()。
Flash CS6提供了多种预设动画,用户可以修改现有动画预设,也可以创建并保存自己的自定义预设。
动作补间动画是指在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH根据二者间形状创建的动画。
可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
__________可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型。
在案例【They"re monkeys】中,教师利用flash动画播放课文,并且引出【视频中出现了哪些小动物】
用flash创建动作补间动画,至少需要有两个关键帧()
影片剪辑元件不可以用来制作可重复使用的.独立于主影片时间轴的动画片段。()
在播放Flash动画的时候,教师在教学过程中,不用考虑教学内容,可以随意在讲解内容前后播放flash动画。()