Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是()。
教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()
Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Move Clip),以下说法错误的是()。
Flash中元件类型有三种:图形,按钮和影片剪辑。
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
在Flash中元件分为按钮、影片剪辑和()3类。
在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。
下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有()
Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。
在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的()。
Flash8.0中的元件包括()。 ①图形 ②按钮 ③声音 ④影片剪辑
下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是()
将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
在Flash中有3种基本元件,分别是影片剪辑、按钮、和()。
flash8不能将实例、未分离的文字、点阵图像和群组对象进行变形。
在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮、图形三种类型。
由于低调照明广泛被用在有关黑社会和恐怖题材的影片中,因此法国理论家把这一新发展称为“黑色电影”。“黑色电影”是西方常见的类型电影。
Flash中的元件可以没有实例。
在Flash CS6中使用骨骼工具可以向元件实例和形状添加骨骼,使用(________)可以调整形状对象的各个骨骼和控制点之间的关系。
在Flash中遮罩是指一个范围,它可以是一个形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑等,甚至是随意画的一个区域,任何一个不规则形状的范围都可用做遮罩,笔触对象(如线条)也能作为遮罩。
在Flash中,使用元件可使影片文件的存储量大大缩小()
在Flash中,通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式()