若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。
在属性面板中可以为实例设置颜色属性,下列属性中可以用于设置实例的透明度的是()。
在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框;2、选中舞台中的对象;3、设置相应的选项;4、单击“确定”;
在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。 1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框 2、选中舞台中的对象 3、设置相应的选项 4、单击“确定”
在库中有一个元件,其高度为100像素,如果在舞台上创建该元件的一个实例时,先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,再把元件的高度变为200像素,这时该实例的高度为()。
()是不能用以区别舞台上的实例。
以下关于实例分离操作的叙述,正确的是()
在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。
元件实例属性检查器的颜色弹出菜单中,有哪几个选项可以修改实例的透明度()。
在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的()。
在Flash舞台上出现的对象中,()可以设置不透明度。
Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?()
Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?()
将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
在Flash中,元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。()
对舞台上的元件实例使用【修改】菜单的【分离】命令,以下说法正确的有()。
修改元件不会影响舞台上已经添加的实例。
关于修改元件和实例说法正确的是?
影片剪辑中的对象如果包含了动作,那么当在舞台上建立了这个影片剪辑的实例之后,影片播放的时候,这个实例将一直演示那个动作。
Flash菜单中修改→排列→相对舞台分布的快捷操作是()。
ALPHA选项用于调节实例的透明度,值()表示完全透明。
【单选题】库中有一个名称为元件1的元件,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例的属性面板将该实例的颜色改为FF0033,透明度改为80%。请问此时库中的元件1将会发生什么变化?