关于在动画设计中多层的下列叙述下,不正确的是()
时间:2022-11-10
修改舞台上某实例的透明度,正确的操作()
时间:2022-11-09
舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令:duplicateMovieClip(“a”, “a”+1,1),和duplicateMovieClip(“b”, “b”+1,1),该语句完成后的结果是()。
时间:2022-11-07
按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()
时间:2022-11-06
有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:()。
时间:2022-11-05
下面关于flash动画中,关于动画对象的加减速运动的叙述错误的是()
为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是()
时间:2022-11-01
动画的效果主要由()决定
时间:2022-10-30
Flash支持的音频文件有很多种类,按文件后缀区分,下列举的()为常见的音频文件。
时间:2022-10-28
将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
时间:2022-10-26
在默认设置下,Flash每秒播放()帧画面,每秒播放的画面数也称为()。
时间:2022-10-25
按住()键,用椭圆工具可以绘制出正圆。按住()键,用矩形工具可以绘制出正方形。
时间:2022-10-24
若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是:()。
时间:2022-10-17
下面关于flash动画播放的叙述错误的是()
时间:2022-10-14
对地势平坦、建筑物布置规则而且密集的工业场地,宜采用()的形式布设厂区控制网。
时间:2022-10-08