在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
()哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
在Flash软件的“Modify”菜单下点击()命令,在弹出的对话框中可以对当前Flash文件的动画属性进行设置。
()是Flash动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置(Alpha通道)的位图格式。
()是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。
同学们在制作flash动画时,用了很多帧。下面有关帧的说法中错误的是()
在Flash中同一舞台同一图层的第1帧和第10帧上,分别输入字母“A”、“B”,并制作成一个字母“A”逐渐变成“B”的动画,以下说法中错误的是()。
通常FLASH只能显示一帧的画面,而利用(),可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。
利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入4秒后启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()
通常Flash只能显示一帧的画面,而利用(),可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。
利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()
在HDLC中,标志帧的起始和结束的字段为一个固定值,它是().
Flash在帧上做变形补间动画后,中间帧的颜色()
用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。操作步骤如下,正确的是() ①在第1帧和第30帧之间创建补间动画 ②新建一个Flash文件 ③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离 ④在第30帧处按F6插入关键帧 ⑤测试并保存 ⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”
创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。
哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
形状补间动画只需给出动画的第一帧和最后一帧的对象形状,创建形状补间即可。
哪些类型的动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过度帧可以通过 flash 制动生成( )
Flash动画中插入空白关键帧的快捷键是_______ 。
( )类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
一个动作补间动画的开始帧和结束帧中必须是同一个元件。
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
在Flash中,根据声音同步设置的不同,可以将动画中涉及的声音分成(AB )。