决胜局比赛中,当领先队赢得()分时交换场地,不休息,继续比赛。
决胜局比赛中,当领先队赢得几分时交换场区继续比赛()。
在排球比赛的决胜局中,当一队赢得()分且领先对方2分时为胜这一场比赛。
发火顺序为1-5-3-6-2-4的六缸发动机,当六缸处于排气行程结束时,三缸已进气的曲轴转角应为()
世界贸易组织总干事阿泽维多2月22日宣布,()议定书已得到该组织超过2/3成员核准,正式生效。这项多边协定被认为是多哈回合谈判启动以来取得的最重要突破,对世界经济具有重要意义,预计该协定到2030年将推动全球经济额外增长0.5%。倡导开放型世界经济的中国,在这一协定谈判过程中付出的努力以及起到的关键作用,赢得广泛赞誉。
甲公司出售一项商标权,取得不含税价款为100万元,应缴纳的增值税为6万元。该商标权取得时实际成本为70万元,已摊销14万元,已计提减值准备4万元。则甲公司出售该项商标权应计入当期损益的金额为()万元。
甲公司为工业企业,于2011年6月30日将一项生产设备提前报废,该设备账面原值为600000元,预计净残值为零,预计使用年限为5年,采用年数总和法计提折旧。该设备截至报废日已使用2.5年,报废时发生清理费用5000元,取得残值收入8000元。则该设备报废时对企业当期税前利润的影响额为()元。
2008年6月,某区国税局在进行发票检查时发现一纳税已开具的发票中有2张明显存在疑问,需要调出查验,该区局应向纳税人开具()。
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即( )。
根据全球风能理事会的统计,2015年我国累计装机容量不但大幅度领先第二名的美国,而且超越整个欧盟,占全球市场份额的32.6%。 https://assets.asklib.com/images/image2/2017091811342451090.jpg 2017年2月23日,国家能源局发布信息称内蒙古、新疆、甘肃等6省区不得核准建设新的风电项目,其原因是这些省区()
甲、乙、丙三人进行羽毛球练习赛,其中两人比赛,另一人当裁判,每局比赛结束时,负的一方在下一局当裁判,设各局中双方获胜的概率均为 各局比赛的结果都相互独立,第局甲当裁判。 (I)求第局甲当裁判的概率; (II)求前局中乙恰好当次裁判概率。
当舞弊调查的调查阶段结束,参加调查的人员已搜集充分的证据,足以对舞弊者进行惩戒并提起诉讼时,审计师应该做的下一步工作是什么()?
23、每一局比赛必须某队先得25分并领先2分为胜一局,当比分为( )时可判一局结束。
甲与乙各下注30个金币,约定谁先赢到三局即胜利。孰料,甲赢了两局,乙也赢了一局,这时,甲不得不离开,赌局被迫结束。若假定两人再赌一局,甲与乙赢得比赛得可能性都是0.5,且若甲赢满了3局,钱应该全归他;若乙赢,从而两人各赢2局,这个钱应该平分。则利用数学期望得思想,可知最终赌金得分配为( )。
决胜局比赛中,当领先队赢得( )分时交换场地,不休息,继续比赛。
:电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一个观点,即()。
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即()。
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点.即:
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一个观点,即()。
A、B两位同学各有3张卡片,现以投掷均匀硬币的形式进行游戏,当出现正面向上时,A赢得B一张卡片,否则B赢得A-张卡片,如果某人已赢得所有卡片,则游戏终止,那么恰好掷完5次硬币时游戏终止的概率是()。
击剑小组循环赛的比赛时间为3分钟。仅打一局。比赛结束(即判定胜负)将依据,一是比赛获胜规定的剑数出现,率先击中对方5剑者获胜。二是比赛规定时间结束,比分领先或拥有优先裁判有权一方获胜。
AZ信息科技公司的业务之一是向外部合同顾客提供呼叫中心服务,审核员在审核其服务连续性时,看到项目计划中“服务连续性”条款下有下列两条要求:“当发生灾难性海啸时,于24小时之内恢复一条顾客热线,于6个月安全恢复呼叫中心业务,审核员认为ISO/IEC20000-1:2011已得到满足,结束了审核,你认为该审核员的审核是否可接受?为什么?如果您是审核员,你将如何审核
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束后,他们并没有真的输掉或赢得什么东西这段话直接支持这样一种观点()