布尔运算有哪几种运算方式()
在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()
AutoCAD 2004所提供的布尔运算命令有()。
在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。
布尔运算的级别运算是()
布尔运算中的差运算有哪几种方式()
逻辑运算符和关系运算符的操作数都只能是布尔型数据,结果也是布尔型数据。
下面哪种方式不能进行布尔运算()。
布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。
用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
布尔操作运算是零件设计中常用的一种操作,有装配运算、加运算、减运算、交运算、裁剪运算,这些运算都建立在()进行。
布尔运算的类型有:()
执行布尔运算操作时,目标体只能有一个,而工具体可以是一个,也可以多于一个。
合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
布尔运算中实现合并运算的选项为()。
在机检中,布尔运算符的运算次序是()。
在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
不属于布尔运算的命令有( )。
图形绘制过程中的布尔运算有()
布尔逻辑检索支持的布尔运算包括()。A、and
在机检中,布尔运算符的运算次序是
4、执行布尔运算操作时,目标体只能有一个,而工具体可以是一个,也可以多于一个。
在机检中,布尔运算符的运算次序是: