自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().
两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()
补间动画至少需要多少个关键帧()
如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
()不用增加帧的长度,只需要给定一个关键帧,发布后能出现动画效果
下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。
两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。
关键帧动画
关键帧动画技术最主要的研究内容。
优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令()。
描述关键帧动画的是()。
()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。
一段补间动画至少需要( )个关键帧。
逐帧动画的每一帧都是关键帧。
传统补间使用关键帧,关键帧中是显示对象的新实例的帧。而补间动画在整个补间范围上只有一个目标对象,并使用属性关键帧而不是关键帧。
创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。
补间形状动画,在flahs时间帧面板上,在一个时间点关键帧绘制一个形状,在另一个关键帧 () 该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。
动作补间动画是指在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH根据二者间形状创建的动画。
下列选项中,用于设置关键帧动画的属性是( )
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在"连续的关键帧"中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。()
“动画时间控件”和“视口导航”属于状态栏控件,用于制作关键帧动画,控制视口,进行操作提示。()