制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。
两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()
补间动画至少需要多少个关键帧()
Flash电影是()的。制作动画时,指定关键帧的内容,Flash软件会自动生成后面的普通帧。
如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
()不用增加帧的长度,只需要给定一个关键帧,发布后能出现动画效果
下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。
两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。
关键帧动画
描述关键帧动画的是()。
()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。
一段补间动画至少需要( )个关键帧。
逐帧动画的每一帧都是关键帧。
传统补间使用关键帧,关键帧中是显示对象的新实例的帧。而补间动画在整个补间范围上只有一个目标对象,并使用属性关键帧而不是关键帧。
创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。
制作若干张图片循环播放的动画效果,要使动画循环流畅没有卡顿和跳动的感觉,关键是要保证首帧内容图像与尾帧内容图像相同,或者是尾帧内容刚好是首帧内容的前一帧画面。
补间形状动画,在flahs时间帧面板上,在一个时间点关键帧绘制一个形状,在另一个关键帧 () 该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。
动作补间动画是指在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH根据二者间形状创建的动画。
下列选项中,用于设置关键帧动画的属性是( )
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在"连续的关键帧"中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。()
逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在"连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。()