在FLASH中,元件是可以重复利用的()。
在 Flash 8中,能在舞台上为其添加行为的对象是()。
在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框;2、选中舞台中的对象;3、设置相应的选项;4、单击“确定”;
在Flash中,将对象转化为元件的快捷键是()。
滤镜效果一旦添加后,不能删除,但可禁用。
在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。 1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框 2、选中舞台中的对象 3、设置相应的选项 4、单击“确定”
FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。
在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。
在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
()滤镜可以在图像中添加一些短而细的水平线来模拟风吹效果。
在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。
Flash CS5中滤镜可以应用于( )
Flash中文本发光滤镜有哪些参数?
FLash的滤镜可以多次添加,默认提供给我们几种效果?
若要在网页中添加 Flash 动画,可使用( )菜单。
在Flash CS6中使用骨骼工具可以向元件实例和形状添加骨骼,使用(________)可以调整形状对象的各个骨骼和控制点之间的关系。
在Flash中,新建元件的快捷键是( )。
在FlashCS3中,滤镜效果只适合用于文本、()和按钮元件三种格式的对象。
Flash CS5中滤镜可以应用于( )
在Flash中,滤镜效果有七种,分别是( )、模糊效果、( )、斜角效果、( )、渐变斜角效果和( )。
在Flash中,通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式()
在Flash中能够创建的元件类型主要有()。
在Flash中,“创建新元件”对话框中没有的选项是()
在flash中,无法在当前文档中使用其他文档的元件。()