几位同学关于误差作了如下讨论:甲:误差就是出了差错,只不过是误差可以计算,而差错是日常用语,两者没有质的区别。乙:误差和差错是两个完全不同的概念,误差是无法避免的,而差错是可以避免的。丙:误差只是在实验结束后,对实验结果进行估算时需要考虑。丁:有测量就有误差,误差伴随实验过程始终,从方案设计、仪器选择到结果处理,均离不开误差分析。正确的选择是:()
为了通过大数据创造出更高的利润率,网络游戏公司通常会利用()来发现高回报的游戏设计,这些设计是游戏设计师难以凭借经验直觉发现的。
在数据库设计的概念结构设计阶段中,表示概念结构的常用方法和描述工具是()。
人物和故事的游戏化,其最终目的是让孩子从小学会游戏人生。
创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。
某笔记本电脑品牌通过市场调研对品牌概念进行探索,归纳出来的概念有质量方面(通过ISO认证),有功能方面(多媒体,玩游戏,自己制作照片),有生活空间延伸方面(网上交友,自己制作照片)。而确立的核心概念是网上联络,以打可视电话为概念载体,最终的创意故事情表现是以笔记本电脑可打可视电话向父亲问好。该品牌对于概念的探索属于品牌形象策划的()。
( )是以故事或童话情节为前提而开展的创造性游戏。
在关税同盟理论中关于贸易创造效应和贸易转移效应这两个概念是()提出的。
创造性思维往往与发散思维和聚合思维两个概念相关,但更多地或首先表现在发散型上。( )
按照童话、故事中的角色、情节和语言进行创造性表演的游戏,称为()
某笔记本电脑品牌通过市场调研对品牌概念进行探索,归纳出来的概念有质量方面(通过ISO认证),有功能方面(多媒体,玩游戏,自己制作照片),有生活空间延伸方面(网上交友,自己制作照片)。而确立的核心概念是网上联络,以打可视电话为概念载体,最终的创意故事情表现是以笔记本电脑可打可视电话向父亲问好。该品牌的核心概念是()。
交互设计的概念中包含以下哪些方面?
体验式广告是一种基于体现式营销策略,重新设计的一种新型的、具有交互式特征的广告传播形式。主要有感觉交互体验广告、情感交互体验广告,创造性认知体验广告三种。
数据库设计的概念设计阶段,不能表示概念结构的常用方法和描述工具是( )。
人机交互设计中,常用类的属性表示窗口或部件的动态特征,如移动和滚屏等。
设计数据库概念结构时,常用的数据抽象方法是概括和()
表演游戏是创造性游戏的一种,是幼儿根据故事和童话的内容,运用语言、动作、表演、扮演角色进行的游戏。()
数据库设计包括两个方面的设计内容,它们是()。A.概念设计和逻辑设计B.模式设计和内模式设计C.内模
能帮助幼儿对图形、数量的理解,并获得对称、厚薄、宽、上下等概念的创造性游戏是()
54、儿童根据童话、故事的内容,运用动作、表情、语言、扮演角色,进行创造性游戏属于()。
几位同学关于误差作了如下讨论:甲:误差就是出了差错,只不过是误差可以计算,而差错是日常用语,两者没有质的区别。乙:误差和差错是两个完全不同的概念,误差是无法避免的,而差错是可以避免的。丙:误差只是在实验结束后,对实验结果进行估算时需要考虑。丁:有测量就有误差,误差伴随实验过程始终,从方案设计、仪器选择到结果处理,均离不开误差分析。正确的选择是()
6.世界著名建筑与工业设计师 在《设计修辞法》中提出 “所谓人类,也可以被称为进行设计活动的动物。……设计是一个包含艺术和技术的概念,意为创造。有时候可以指代所有富有创造性的生活活动。”
作业内容: 之前单元作业确定了人物角色和故事板,又利用思维导图和头脑风暴法生成了设计创意概念。请在此基础上,应用玩具造型设计方法和手绘表达技巧,进行设计方案的最终草图表达。要求细节到位,多视图展示玩具全貌,并进行玩具游戏方式和玩乐情境表达。要求A3幅面大小,推荐纯手绘或者手绘板绘制,表达方式不限。也可直接PS或者建模渲染效果图。建议进入教师个人微信公众号“风雅卷的实验田”——玩具+——玩具设计竞赛专题观摩历届学生设计草图。 提交要求: 要求上传jpg高清大图。作业形式可参考视频讲解案例和附件图片。届时需要排版到大作业版面中。 评分标准: 草图方案中的玩具玩法独特新颖,符合玩具寓教于乐的功能需求,且造型、配色、质感有吸引力,符合设定儿童年龄段的身心发展需求。 40分 草图包括三视图及至少一个视角的立体图,有关键性细节表达,充分展示了玩具全貌。 20分 草图合理呈现了玩具游戏方式,有儿童和玩具的玩乐情境表达图。 10分 草图有关键尺寸标注,符合儿童人机基本尺寸。 10分 草图色彩方案符合儿童