自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().
制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。
在“动画补间”中,可以使用自定义缓入缓出定义的属性是()。
在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。
图形元件中的动画是基于()创建和使用的,当影片停止时,图形元件的动画也随之停止?
Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。
元件是动画中可以反复使用的小部件,它包括。()
动作动画是通过一个对象的属性变化实现动画效果。
在PowerPoint中,为使插入FLASH动画有效,应该选择的文件属性是()
对插入文件中的Flash动画,不能在属性面板中设置动画的()属性。
在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()
元件是构成falsh动画的基本元素,FLASH动画中的元件有几种()
可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。
用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。操作步骤如下,正确的是() ①在第1帧和第30帧之间创建补间动画 ②新建一个Flash文件 ③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离 ④在第30帧处按F6插入关键帧 ⑤测试并保存 ⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”
下面是Flash8渐变动画模式可以操作元件的属性有:()
“属性关键帧”和“关键帧”的区别:(__________)是指时间轴中元件实例首次出现在舞台上的一个帧;(__________)是指为补间动画中特定时间或特定帧的对象的属性定义的值。
传统补间使用关键帧,关键帧中是显示对象的新实例的帧。而补间动画在整个补间范围上只有一个目标对象,并使用属性关键帧而不是关键帧。
传统 补间动画 和 补间动画 两种动画的制作方法有很大区别: (__________) 要求指定开始和结束的状态后,才可以制作动画。 (__________) 则是在制作了动画后,再控制结束帧上的元件属性,可以设置位置、大小、颜色、透明度等元件属性,而且制作完成后还可以调整动画的轨迹。
动作补间动画是指在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH根据二者间形状创建的动画。
下列选项中,用于设置关键帧动画的属性是( )
可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是
1、在第二范式中所有的非主属性都完全依赖于关键字。
动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与"形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是"元件”或"成组对象”。()
在“动画组态窗口”查看“工具箱”中“动画按钮”和“动画显示”构件的属性,并把“动画按钮”和“动画显示”构件的属性截图上传。