王飞同学要用Flash制作一个小球弹跳的动画,他应该在帧面板中选择()。
两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()
当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。
在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。
两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。
在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?
在Flash 8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
在Flash中,完整的跑完一步需要4张原画,每张放在一个帧中并逐张显示,这种制作动画的技术叫做()。https://assets.asklib.com/psource/2015060610423878794.jpg
Flash在帧上做变形补间动画后,中间帧的颜色()
FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()
启动Flash MX 2004后,在图层1的第1帧中画一幅图,然后在第5帧插入关键帧,下列选项的说法正确的是()。
用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。操作步骤如下,正确的是() ①在第1帧和第30帧之间创建补间动画 ②新建一个Flash文件 ③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离 ④在第30帧处按F6插入关键帧 ⑤测试并保存 ⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”
按钮元件的点击帧中绘制的图形在播放动画时可见。
在52帧结构中,PTCCH在第()个帧中()
在Fireworks中创建动画,如果希望在多个图像帧中重复某些固定的内容,可以使用的方法有:()
帧标记会向每个帧中添加什么信息,以使帧可以通过交换中继线传输()
标记交换建议使用以下两种方法把标记信息放在数据帧中: (1)插在第二层(链路层)的帧头之后,但在第三层(网络层)的分组头之前。 (2)()。
传统补间使用关键帧,关键帧中是显示对象的新实例的帧。而补间动画在整个补间范围上只有一个目标对象,并使用属性关键帧而不是关键帧。
创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。
可以在时间轴上的任一关键帧中添加代码,当播放头到达该关键帧时,就会执行该关键帧上的代码。
一个动作补间动画的开始帧和结束帧中必须是同一个元件。
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
在Flash中,完整的跑完一步需要4张原画,每张放在一个帧中并逐张显示,这种制作动画的技术叫做()。