()类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。
在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
()哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
Flash MX中,导入()文件会自动产生关键帧动画序列。
在制作形状渐变动画时,在FRAME PROPERTIES(帧属性)检查器中的BLEND(调配)类型的选项说法不正确的是()。
Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。
利用Flash制作动画时,下列哪种动画类型不能自动生成中间帧()。
在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。
制作逐帧动画需要为动画的每一幅画面进行创作。
两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。
FLASH制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()
制作Flash动画时,对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是()。
FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()
用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。操作步骤如下,正确的是() ①在第1帧和第30帧之间创建补间动画 ②新建一个Flash文件 ③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离 ④在第30帧处按F6插入关键帧 ⑤测试并保存 ⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”
____是专门用于渲染360度全景静帧和动画的特殊相机,用于制作虚拟现实作品。
创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。
形状补间动画只需给出动画的第一帧和最后一帧的对象形状,创建形状补间即可。
哪些类型的动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过度帧可以通过 flash 制动生成( )
( )类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
一个动作补间动画的开始帧和结束帧中必须是同一个元件。
张用Flash制作了一个动画作品,制作过程的部分截图如下图所示,如果将帧频改为6帧/秒.播放完“白云”图层中的动画内容需要的时间为()。
()类型的图形文件导入Flash时会自动产生一个逐帧动画序列。
【多选题】下列哪些说法正确。 A. 在制作电影中时背景层位于任何底层 B. 一般来说逐帧动画用来制作复杂动画 C. 在制作电影时背景层将位于时间轴最底层 D. 逐帧动画文件量比补间动画小
“动画时间控件”和“视口导航”属于状态栏控件,用于制作关键帧动画,控制视口,进行操作提示。()