在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。
在Flash MX 2004中我们能够设置哪些字体属性?()
Flash MX中,分离图片的快捷键是()。
在Flash中,帧速是指()的数量。
在Flash MX中,按()组合键可以打开“动作”面板。
在Flash MX中,用来制作比较精确的运动动画的图层是()。
在Flash MX中,支持的图片格式有()。
在Flash MX中,按()组合键可以分离图形。
在Flash MX中,()不是画笔工具的模式。
Flash MX中,可以导入()格式的声音文件。
Flash MX的动作中Go To命令代表()。
Flash MX中,铅笔工具有()种模式。
Flash MX中提供的图层不包括()。
Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。
在Flash MX中,绘制直线时,按住()键可以绘制水平线。
在FLASH MX中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。
Flash MX中,可以为()添加动作脚本。
Flash MX的“动作”面板中有()种编辑模式。
在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。
在FLASH MX中,()用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。
在Flash MX的“时间轴”面板中,包含()和()两个基本元素。
Flash MX中,按钮元件共有()帧。
Flash MX中,单击()菜单下的“发布”可以发布Flash动画。