()哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
Flash中“形状补间”动画可用来制作变化等动画效果。()
()是以重复利用为目的制作出的对象,他可以是Flash动画中的一个独立的元素,业可以是组件。
在Flash中,动画制作完成后,需保存()格式,才可以双击直接播放。
Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。
用Flash可以利用色彩明暗的对比等方法作出透视的效果,例如绘制立体效果的小球,所以Flash也是一款三维动画制作软件。
Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。
在Flash CS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。
FLASH制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()
用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层。
在Flash中要制作一个带有遮罩效果的动画,至少需要几个图层()
FLASH中,下列哪些对象可以制作形变动画()
Flash MX中,()主要用来制作类似聚光灯的动画效果。
FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()
用Flash来制作球的自由落体运动,可以使用哪些动画类型完成?()
在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。
用flash动画做探照灯效果,只有灯光移到的位置才可以看到文字,这种效果是通过哪种动画实现的?()
利用“动画补间”动画可以制作出许多不同动画效果,但不包括。()
哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
哪些类型的动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过度帧可以通过 flash 制动生成( )
几乎所有的动画都需要在( )面板中进行制作。
( )类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
在Flash中,所有的动画都是由()组成的