制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。
在Flash8.0中,无法直接创建的动画效果是()。
在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。
在Flash中,()可以创建动画片段并且有自己的独立主时间轴。
Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。
在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。
如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。
在Flash 8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。
创建FLASH运动动画至少要有两个()
用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。操作步骤如下,正确的是() ①在第1帧和第30帧之间创建补间动画 ②新建一个Flash文件 ③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离 ④在第30帧处按F6插入关键帧 ⑤测试并保存 ⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”
创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。
在Flash动画中,只能对两个场景进行切换。
Flash无法直接创建的动画效果是()
Flash CS6提供了多种预设动画,用户可以修改现有动画预设,也可以创建并保存自己的自定义预设。
想设计制作一个沿复杂路径运动的 FLASH 动画,应该采用( )动画技术。
创建补间动画只需要一个关键帧,且Flash会自动生成1秒钟的动画。
动作补间动画是指在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH根据二者间形状创建的动画。
下面对于创建Flash逐帧动画的说法,错误的是( )。
Flash中的时间轴形式如下,表明补间动画创建成功。()
请阅读下列材料:教学内容:Flash引导层动画。F1ash提供了一种简便方法来实现对象沿着复杂路径移动的效果,这就是引导层。带引导层的动画又叫轨迹动画。引导层动画由引导层和被引导层组成,引导层用于放置对象运动的路径,被引导层用于放置运动的对象。制作引导动画的过程实际就是对引导层和被引导层的编辑过程。引导层的制作条件:①至少要创建两个图层,一个是绘制运动对象的普通图层,另一个是编辑运动路径的运动引导
用Flash制作完成一个补间动画,至少需要几个关键帧()
用flash创建动作补间动画,至少需要有两个关键帧()