关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和最末帧定义为(),其中的过渡帧由关键帧的变化渐变运算得到。
制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。
Fireworks制作动画过程中,如果当前帧的内容与前面某一帧的内容相同,可以采用的操作是()。
Flash电影是()的。制作动画时,指定关键帧的内容,Flash软件会自动生成后面的普通帧。
串行同步传送时,每一帧数据都是由()开头的。
当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作()
如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。
按钮元件的四帧中,()帧对应的区域在swf文件中不可见?
Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。
Flash按钮的4个关键帧中,()用来确定按钮的有效单击范围。
FLASH制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()
按钮元件中的4帧中前3帧分别响应怎样的鼠标事件?最后一帧不会显示在按钮中,它的意义是什么?
按钮元件的四帧中,()帧对应的区域在swf文件中不可见。
给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在()帧下创建一个关键帧
当点击按钮时,希望跳转到某一帧并播放,应该采用下面哪个动作()
关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和()定义为关键帧,其中的过渡帧由关键帧的()运算得到。
按钮元件的点击帧中绘制的图形在播放动画时可见。
逐帧动画的每一帧都是关键帧。
制作若干张图片循环播放的动画效果,要使动画循环流畅没有卡顿和跳动的感觉,关键是要保证首帧内容图像与尾帧内容图像相同,或者是尾帧内容刚好是首帧内容的前一帧画面。
制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
3、制作一个图形从某点开始,沿直线运动一段时间,在另一处停止,应该需要设置多少个关键帧?
在Flash动画中,如果我们把每一帧都设置为关键帧,这样的动画就是()。