王飞同学要用Flash制作一个小球弹跳的动画,他应该在帧面板中选择()。
()哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
Flash中“形状补间”动画可用来制作变化等动画效果。()
在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。
在flash中,如果希望制作一个蝴蝶飞舞的flash动画,一般采用()动画技术。
Flash为变形过渡动画中的矢量图形设置形状提示的快捷操作是()。
晨曦同学做了一个多图层的FLASH动画,她把第一层作为背景,但在播放动画的过程中,却一直没有出现背景,请问她出错的原因可能是()。
在Flash CS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。
Flash有两种动画,即逐帧动画和过渡动画,而过渡动画又分为()。
FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()
在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。
在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。
使用Flash制作动画的过程中,由软件自动生成的帧是()
哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
在Flash中创建从圆形变成矩形的形状补间动画时,时间轴上的过渡帧是虚线,造成动画失败的原因可能是( )。
在Flash中,形状补间动画主要是实现两个图形之间( )的相互变化。
在Flash中创建从圆形变成矩形的形状补间动画时,时间轴上的过渡帧是虚线,造成动画失败的原因可能是( )。
在Flash中,形状补间动画主要是实现两个图形之间( )的相互变化。
在Flash中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的Flash动画,应该采用( )动画。
( )类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
一个完好的Flash动画,一般由()设臵、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成
在Flash中,制作位置变化的动画,只能实现对象沿直线运动。()
在Flash中,完整的跑完一步需要4张原画,每张放在一个帧中并逐张显示,这种制作动画的技术叫做()。